Strivr lève 30 millions de dollars pour offrir une formation VR à l'entreprise

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Strivr, l'entreprise derrière une plateforme de réalité virtuelle (VR) que les entreprises utilisent pour former leurs employés, a élevé 30 millions de dollars dans une série de financements de série B dirigés par Georgian Partners, avec la participation de Franklin Templeton, Prologis Ventures, GreatPoint Ventures et Alumni Ventures Group.

Fondée en 2015, Strivr, basée à Palo Alto, en Californie, a développé un logiciel qui permet une formation immersive sur le marché du travail, en associant la réalité virtuelle à la théorie de l'apprentissage, la science des données et la conception spatiale. La plate-forme logicielle de base constitue elle-même des outils de création pour créer des programmes de formation immersifs; des outils de gestion de contenu et d'appareils pour gérer le déploiement sur plusieurs appareils dans plusieurs emplacements; et des analyses avancées pour fournir des informations sur l'utilisation et l'engagement.

De plus, Strivr propose également des services professionnels pour mettre les entreprises en marche avec son logiciel, y compris la stratégie et la planification, la production de contenu et la configuration et la gestion du matériel sur site.

Les cas d'utilisation incluent la formation en santé et sécurité, le coaching du service client, l'amélioration des compétences générales et l'amélioration de l'efficacité opérationnelle des entreprises.

Strivr

Ci-dessus: Strivr

Strivr a attiré des clients de renom au cours des dernières années, notamment Verizon, BMW, JetBlue, Fidelity et FieldCore de GE.

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En 2017, une nouvelle a fait savoir que Walmart était faire équipe avec Strivr pour coacher les gestionnaires et les cadres de ses nombreux centres de formation de l'Académie à travers les États-Unis. Puis, un an plus tard, Walmart a confirmé qu'elle achetait 17 000 casques Oculus Go VR former un million d'employés dans ses points de vente, ce qui leur permettrait de pratiquer le chargement des Tour de ramassage – une nouvelle option de retrait de commande en ligne – avant son installation en magasin.

Ci-dessus: Formation des travailleurs de Walmart en VR

L'histoire jusqu'ici

Strivr a commencé sa vie en tant que projet au sein du Virtual Human Interaction Lab de l'Université de Stanford (VHIL), où le PDG Derek Belch a transformé sa thèse de maîtrise en une entreprise de formation VR axée sur le coaching sportif. Les premiers clients comprenaient les principales équipes de la NFL comme les New England Patriots, les Cowboys de Dallas, les Vikings du Minnesota et les Cardinals de l'Arizona, qui ont tiré parti de la vidéo à 360 degrés pour mettre les joueurs à l'épreuve avec moins de risques physiques associés à une véritable pratique sur le terrain.

Strivr s'est également étendu à d'autres sports, notamment base-ball et le hockey sur glace.

Avance rapide jusqu'en 2020, et Strivr est désormais fermement ancré dans le domaine de l'entreprise (bien qu'il fonctionne toujours avec la fraternité sportive) et est bien placé pour tirer parti de ce qui pourrait s'avérer être une période lucrative pour les startups VR et AR.

Un récent rapport IDC c'est noté que si les expéditions de casques AR et VR diminueraient probablement dans le sillage immédiat de l'épidémie de COVID-19, cela est principalement dû à des perturbations de la chaîne d'approvisionnement, et l'impact à plus long terme pourrait être plus positif. Jitesh Ubrani, responsable de la recherche pour les trackers d'appareils mobiles d'IDC, a déclaré:

Une grande partie de la chaîne d'approvisionnement des casques AR et VR est partagée avec les smartphones et les PC, et bon nombre de ces produits sont confrontés à des contraintes d'approvisionnement, car les usines fonctionnent à une capacité beaucoup plus faible, ce qui entraîne des pénuries de composants. Cependant, la propagation du virus a l'effet inverse sur la demande, car un nombre croissant de consommateurs et d'employés restent à l'intérieur et recherchent des solutions de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour trouver des moyens de collaborer avec leurs collègues et de se divertir, ainsi que leurs familles.

Tom Mainelli, vice-président du groupe de la recherche sur les consommateurs et les appareils chez IDC, a ajouté que l'intérêt pour la réalité virtuelle de l'entreprise "continue de croître à mesure que de plus en plus d'entreprises utilisent la technologie pour piloter un large éventail de scénarios de formation".

Bien que la plate-forme de Strivr soit largement orientée vers la formation des gens aux interactions dans le monde réel, elle s'inscrit toujours dans ce récit plus large qui pourrait voir la prise de VR monter en flèche, en particulier si les mesures de distanciation sociale durent plus longtemps que prévu ou deviennent plus courantes en raison de futures épidémies de virus. Les investisseurs en prennent certainement note – au début du mois, à Talespin, en Californie, à Culver City obtenu 15 millions de dollars dans le financement pour apporter sa plate-forme de formation AR et VR à plus d'entreprises.

Jusqu'à présent, Strivr avait levé 21 millions de dollars, et avec 30 millions de dollars supplémentaires dans la banque, la société a déclaré qu'elle cherchait à accroître l'adoption de l'apprentissage immersif sur le lieu de travail. La société a également annoncé qu’un brevet lui avait été accordé par le U.S.Patent and Trademark Office (USPTO), couvrant un algorithme qui prédit comment les performances d’un employé dans un monde VR se traduiront dans le monde réel. Pour cela, Strivr suit des choses comme les mouvements de la tête, des mains et des yeux, en plus des données physiologiques.

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